该地区CG画廊使用Autodesk软件,包括3ds Max中,玛雅,玛雅LT和Mudbox中展示CG艺术家最好的作品。上传和分享您在该地区的社区工作。
在学习颜色理论的时候,可以快速地玩一下
佛陀数字雕塑。我的空闲时间雕塑。“心是一切。你以为你变成了”。因此,认为和平与喜乐的。
这是一个以前的项目(https://www.artstation.com/artwork/44l2W)我从它有关可能帧的部分资产和思想的延续。以后我可能会继续的故事。
很近了... ;)
我们把《猫和老鼠》(Tom & Jerry Time To Count the Money)这门神奇的现实主义艺术带到了现实生活中
我的数码雕塑的更新版本一个... Lunav3.0设法使我的思想的一种形式。
我设计了一个游戏艺术概念(个人项目),带有一种风格化的外观,混合了现代和中世纪的元素。
我在家里工作的小伙伴,他的名字是No,他是用粘土做的……数字粘土。纹理和渲染使用玛雅2020和阿诺德
辫子
简约的设计
3dsMax中和Tyflow可以创建功能强大的效果。渲染与Vray的。
完全建模和lookdev由我。
只是尝试。https://www.instagram.com/phani_3dartist/
试着整合青蛙。https://www.instagram.com/phani_3dartist/
我试图实现一些逼真的车辆渲染。
你好,伙计们。这个木屋完全由我建模、纹理和渲染。我做这个是为了好玩。希望你喜欢。在Instagram上关注我:https://www.instagram.com/phani_3dartist/
下面是我在我的空闲时间做了快速的工作。我喜欢它命名为森林和河流。这是一时的冲动。渲染阿诺德的玛雅,speedtree,在Nuke的合成,纹理增强的拍照。希望你喜欢!
不是我们所有人?…
这是几周前完成的一个快速的工作,使用的是来自吉柯德梅加斯坎和Behance的免费赠品。我想把它命名为“爱”!没有命名的原因。这是一时的冲动。渲染在红移为玛雅,合成在核武器,纹理增强在物质画家。蜘蛛网正在使用www.creativeshrip.com上的地图。希望你喜欢!
生产用硬面模型。杰克·帕克《概念》
我一直想使这个,因为我看到了罗根。有趣的是我刚刚意识到他的鼻子有点大X-24实际上不是等同于洛根。我决定去与我的雕刻他的“”真正的鼻子“”;普还我可以重温一些头发在未来,因为我认为这是一个有点太短了。仿照搅拌机,纹理ZBrush的,Photoshop中,头发XGEN,阿诺德渲染。更新:我增加了一些密度到头发,所以它似乎有点厚,降低了排量一点,重新粉刷了反照率和固定在下发际胡子。最后,我会加入一些peachfuzz和胸毛,但其时它几乎完成
这是一个关于一个神秘的海底城市/文明的发现一块。专为法比奥Palvelli周刊渲染挑战5号 - 怪3DSMAX -Vray -Photoshop
卡萨卡利-印度舞蹈艺术(喀拉拉邦)-CG人物建模/雕刻在玛雅/ ZBrush纹理是绘制在物质画家在阿诺德合成- photoshop舞蹈是人类情感的最终表达。喀拉拉邦的舞蹈传统可以追溯到几千年前,是其文化的最好表达。Kathakali是喀拉拉邦著名的舞蹈形式之一。Kathakali在当地语言Malayalam中的意思是“故事和戏剧”。Kathakali有它自己独特的动作和独特的服装。它也是世界上最古老的戏剧形式。每一种舞蹈都是基于一个民间故事,描述一个场景从神话故事和传说。
一个基于墨西哥作家Jaime Sabines一首诗的个人项目。“我母亲告诉我,我在她的子宫里哭过。有人对她说:“他会幸运的。”我生命中的每一天,都会有一个声音在我耳边轻声细语。它说:生活!活了!活了!使用3dsMax、Vray Next、Tyflow、DAZ3d和一些Zbrush进行建模和渲染。
这是我第二次尝试逼真的毛茸茸的动物。一个好男孩。
在不久的将来...
你好,伙计们。这种蜜蜂完全仿照,纹理和渲染我。我让一个项目。希望你喜欢。跟随我的Instagram的https://www.instagram.com/ahmadreza.afshar.moghadam/
RZ-2 a区
使用3dsMax, DazStudio, Vray和Tyflow进行建模和渲染。
在ZBrush雕刻的颜色纹理是在物质画家在Maya中呈现的阿诺德使用Xgen核心的头发
我在过去几周做的个人项目。有很多乐趣雕刻一个程式化的幻想环境,在那里我有机会更有创意。雕刻在Zbrush,阴影和渲染与阿诺德
对我在CGMA为盖尔·克森鲍姆(Gael Kerchenbaum)开设的“雕塑解剖学:从动物到生物”(sculpting Anatomy: From Animal to创造物)课程所做的雕塑工作的深入了解。在他的课程中,我学到了很多东西,以后很高兴与大家分享更多的工作。为了便于展示,我决定对这个家伙进行纹理处理。雕刻在ZBrush,纹理在马里和阿诺德在玛雅呈现。
卡通动画
我的一个快速拦截……用画笔玩数字雕塑。
使用阿诺德渲染器和Maya渲染。
我使用Arnold renderer进行渲染,并重新绘制图形。
客舱南方周末:3ds Max中,电晕和PS CG:VicnguyenDesign感谢所有的C $ C
该模型是完全由我用Maya-2018,表和瓶子标签的纹理用photoshop所做的一切,和其余的都是阿诺德和Maya着色器。
所谓“Encebollado” Ecuadoria菜
为客厅设计的小雕像。
死神!我的一个雕塑……阿奴比斯是古埃及最神秘的神之一。他是神的防腐和死亡,来世和失去的灵魂。古埃及人相信阿奴比斯守护着死者。
当代的乡间别墅项目的外观的可视化,为来自波兰的建筑实践一个准备。
把anello改成罗马的
我们差不多了…
客厅建议白天和夜晚时间呈现
你想看什么?